Bachelor & Master Jeu Vidéo, by AUTOGRAF

Bachelor & Master Jeu Vidéo, by AUTOGRAF

General presentation of the training

Field : Game Design
Duration : 5 year
Apprenticeship : No
Work / Study Program : Possible
Elearning : No
Type of certification : Titre RNCP
Entry level :
High School Degree / BTEC National
Output level :
MA/MS/MSc/PHD

Training registration Bachelor & Master Jeu Vidéo

Training

objectives :
Le jeu vidéo, un art et un secteur en pleine expansion ? Sans aucun doute ! Video Game Art, Video Game Design, Infographie 3D, Animation 3D… Les professionnels de ce secteur intègrent de nombreux domaines de création et voient s’offrir à eux des champs d’applications multiples.

À Autograf, on forme de futurs infographistes 3D, character designers, storyboarders, modeleurs, renderer designers, animateurs 3D, level designers et directeurs artistiques.
Description :

Chaque étudiant aborde toutes les étapes d’une production : scénario, character design (création de personnages), storyboard, modélisation, texture, lumières, ombres, sons, animation, réalisation d’un niveau de jeu, programmation…

Le Bachelor :
La première année de formation est consacrée à l’apprentissage des techniques de base du dessin, de la création graphique, de la PAO, de l’animation 3D et de l’analyse d’espace. Elle est finalisée par une application pratique en entreprise de 4 semaines.
La deuxième année de formation se concentre principalement sur la réalisation de courts films d'animation 3D. La troisième année est, quant à elle, consacrée à la création de plusieurs types de jeux vidéo. Chaque année de formation s'achève avec une application pratique en entreprise de 6 à 8 semaines. Le Bachelor en Jeu Vidéo & Animation 3d initie au processus de réalisation d'un jeu vidéo avec l'apprentissage des rôles joués par le level designer, le game designer, l'infographiste, l'animateur, etc.

Le plus d'Autograf :
Fort de son partenariat avec l’école japonaise Osaka Academy of Entertainment Design, Autograf propose à ses étudiants un Bachelor Jeu Vidéo à la saveur nipponne.
Au cursus classique d’un Bachelor Jeu Vidéo, s’ajoutent des cours et des programmes pédagogiques orientés vers la culture et les arts japonais. Ainsi des cours de langue japonaise (facultatifs), des cours de culture artistique japonaise et des cours de dessin japonais enrichissent le programme.
Deux fois dans l’année, des workshops internationaux sont organisés avec notre école partenaire au Japon. L’un se déroule à Paris, où les étudiants français ont l’occasion de travailler en groupe avec des étudiants japonais, pendant une semaine sur la création d’un jeu vidéo. L’autre a lieu à Osaka, et donne l’occasion à nos étudiants de voyager pour partager culture et séances de travail avec leurs camarades nippons.
Enfin tout au long de l’année des conférences données par des designers et professeurs japonais sont organisées, ainsi que des projets communs francojaponais.

 

Le Master :
Ce master se veut très concret. Il est construit autour du projet de jeu vidéo des étudiants. Ces derniers vont devoir concevoir, développer, publier et commercialiser leur jeu. Si ce dernier connait le succès, ils pourront même en tirer des revenus. Et si ce n'est pas le cas, le fait de voir son nom associé avec un jeu publié est une excellente carte de visite.

  • Formation académique avancée : Infographie, programmation, design.
  • Initiation à de nouveaux savoir-faire : marketing, gestion de projet, bases juridiques.
  • Développement d'un concept de jeu et de son prototype.
  • Développement du jeu.
  • Préparation de la campagne marketing.
  • Publication et commercialisation du jeu (suivi de la communauté, poursuite de la campagne de communication, animation du jeu).
  • Formation académique avancée pour préparer à la création de son propre studio : entrepreneuriat, gestion.
  • Préparation d'un second projet (individuel ou en groupe) que les étudiants pourront chercher à développer après le master.

Le plus d'Autograf :
Fort de son partenariat avec l’école japonaise Osaka Academy of Entertainment Design, Autograf propose à ses étudiants de voyager pour partager culture et séances de travail avec leurs camarades nippons. En effet, chaque année un workshop à Osaka est organisé.

Professional Opportunities :

Après le Bachelor en Jeu Vidéo & Animation 3D (Bachelor international Vidéo Game Art labellisé par IDELart-culture et la FEDE ) :

Au terme de ces trois années, les étudiants auront un bagage professionnel complet :

  • connaissance des réalités du marché ;
  • maîtrise du logiciel 3DS Max (modélisations, textures, éclairages, animation de personnages, objets et décors…) ;
  • conception, scénarisation d’un produit 3D;
  • réalisation, montage et effets spéciaux d’un film d’animation ;
  • création d’un environnement 3D temps réel ;
  • gestion de projet ;
  • game design ;
  • maîtrise du moteur de jeu Unity.

Ils pourront ainsi s’orienter vers les métiers d’infographiste 3D, d’animateur 3D ou de level designer dans de nombreux domaines : jeux vidéo, publicité, web, habillage télévisuel et cinématographique, effets spéciaux en tout genre, architecture, paysage…
Les étudiants peuvent poursuivre leurs études avec la formation de Directeur artistique option création de jeu vidéo d'Autograf.

Après le Master de directeur artistique en Design Graphique option création de jeu vidéo (Titre certifié RNCP de niveau I (bac+5) / Master international Vidéo Game Art labellisé par IDELart-culture et la FEDE ) :

Le titulaire du diplôme, fort de sa pluridisciplinarité peut intégrer un studio de développement et s’insérer efficacement dans une petite équipe. Il pourra porter la responsabilité de la totalité d’un projet, depuis l’analyse des besoins auprès du commanditaire jusqu’à la réalisation et la mise en œuvre des actions, pour lesquelles il est garant de la conformité et de la qualité.
Son rôle est à la fois stratégique, organisationnel et managérial, il réalise tout ou partie des domaines d’activités suivants :
1/ analyse d’une demande client ;
2/ élaboration de la proposition ;
3/ conception et mise en œuvre du projet ;
4 / management d’équipe ;
5/ veille de la concurrence, du marché et des courants artistiques et technologiques ;
6/ gestion financière des actions.

Le fort développement des « serious games » offre de nouveaux débouchés pour les réalisateurs de jeux vidéo, comme en témoigne la création d’entreprises spécialisées sur ce secteur innovant.

Training locations

City
Country
Paris
France

Conditions of admission

Prerequisites :

Bachelor :

La formation est accessible aux étudiants titulaires d’un titre ou diplôme de niveau IV (niveau bac) ou ayant réalisé une scolarité y conduisant.
L’inscription directe en deuxième année suppose une scolarité antérieure d’un an dans l’enseignement supérieur, dans un domaine lié aux arts appliqués (Bachelor 1 en jeu vidéo). Si le candidat n’a pas une maîtrise suffisante du logiciel 3DS Max, il devra réaliser la remise à niveau en 3D de 6 semaines d’Autograf (pendant les vacances scolaires précédant la rentrée). Une entrée en troisième année peut être envisagée après une scolarité de deux ans dans une formation supérieure en infographie 3D, en animation 3D ou en jeu vidéo.
Prérequis : créativité, sensibilité technologique pluridisciplinaire, capacité à communiquer, connaissance de l’environnement informatique, culture artistique et contemporaine, autonomie, esprit d’équipe.

Master :

La formation est accessible aux étudiants titulaires d’un titre ou diplôme de niveau II (licence, bachelor) ou ayant réalisé une scolarité de trois années dans les domaines du jeu vidéo ou de la 3D.
Prérequis : créativité, sensibilité technologique pluridisciplinaire, capacité à communiquer, maîtrise de l’environnement informatique et des logiciels (Photoshop, 3DS Max, moteur de jeu, programmation…), culture artistique et contemporaine, autonomie, esprit d’équipe.

modalities :
Pour tous les candidats : sélection sur entretien de motivation et présentation de dossier de travaux.
Contact :
Recruitment Officer M. Davison Grégory
01 43 70 00 22
g.davison@autograf.fr

Program

Not specified
These cards are filled in by the training organizations themselves. The information they contain may have evolved, or be erroneous. We invite you to check them. The Gaming Jobs Team