Game Developpement, by Cime Art
The organization
Share this training
Training in the same field
General presentation of the training
High School Degree / BTEC National
A Level and 2 years degree
Training registration Game Developpement
Training
Le programmeur développe les comportements interactifs de tous les objets du jeu. Il rassemble également les parties du projet produites par le reste de l’équipe.
(les visuels des Graphistes / Modeleurs / Animateurs, les environnements des Level Designers, les musiques et bruitages des Sound Designers, etc.).
Il possède de solides bases en programmation : codes et algorithmes n’ont pas de secret pour lui. Il est détenteur d’un savoir-faire technique nécessitant rigueur et précision.
Le développeur jeu vidéo est responsable des mécaniques internes du jeu et de son interactivité. Il rassemble les parties du jeu produites par le reste de l’équipe (les visuels des graphistes/modeleurs/animateurs, les environnements des level designers, les musiques et bruitages des sound designers, etc.) et leur donne vie.
L’objectif premier du Game Développeur est de procurer une expérience optimale au joueur. Pour ce faire, il doit s’assurer que le jeu répond bien aux contraintes de performances graphiques et techniques et que toutes ses interfaces fonctionnent correctement.
Le game développeur révèle un profil rigoureux, technique et à l'écoute. Il travaille constamment en lien avec le reste de l'équipe de production et doit faire preuve de créativité.
Ce diplôme est un diplôme universitaire.
La formaton Game Développement peut déboucher sur les métiers suivants :
- Gameplay programmer : Programmaton des mécaniques en jeu
- C# / Unity3D programmer : Programmaton en langage C# et connaissances / prise en main du moteur de jeu Unity3D
- C++ / Unreal Engine programmer : Programmaton en langage C++ et connaissances / prise en main du moteur de jeu Unreal Engine
- UI programmer : Développement de l'interface du jeu, savoir donner les informatons nécessaires au joueur au moment opportun
- AI programmer : Programmaton du comportement des ennemis ou autre personnages en jeu (tactque, pathfnding, geston des ressources...)
Training locations
Conditions of admission
Not specified
Niveau d'entrée avec BAC : 1 an de Prépa + 2 ans de spécialisation / Entretien et dossier scolaire
Niveau d'entrée avec BTS informatique : directement en 2² année / Entretien / Dossier scolaire / Examen d'entrée
Director M. SOULIE Pierre
04 48 14 04 60
contact@cime-art.com