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Overview
Ocellus est à la recherche d'un(e) Level Designer pour un projet de jeu de plates-formes 2.5 D haut en couleurs.
Vous serez dans une équipe à taille humaine dans les locaux d'Ocellus situés à Lyon !
Sous la responsabilité du Lead Level Designer et des guidelines créatives, vous participerez à la création, aux playtests et au debug des niveaux du jeu.
Vos missions principales :
Mettre vos intentions & modules de jeu sur papier en prenant en compte les guidelines créatives
Construire le niveau en block-out sur Unity et placer les éléments de gameplay
Appliquer les retakes du niveau que vous aurez vu au préalable avec le Lead Level Designer
Profile (s) searched for
Requis :
Vous avez la capacité à schématiser des situations de jeu et à se projeter dans la construction du niveau
Créatif et rigoureux, vous savez travailler en suivant des règles de level design préétablies
Vous faites montre d'une bonne capacité de communication et vous savez communiquer avec les collaborateurs issus de tous les départements (Art, Programmers, Design).
Vous faites preuve d'une capacité à défendre tout autant qu'à remettre en cause vos choix dans un esprit constructif pour le bien du projet
Vous avez déjà utilisé un moteur de jeu (Unity, Unreal, Game Maker, Super Mario Maker...)
Idéalement :
Vous avez une bonne connaissance des fondamentaux du level design de jeu de plates-formes 2D traditionnels (ex : New Super Mario Bros. U, Donkey Kong Country Tropical Freeze)
Vous avez déjà réalisé des niveaux de ce genre (projets professionnels ou personnels, dans des éditeur de niveaux ou dans un moteur de jeu)
Vous connaissez Unity
Further informations
Stage rémunéré à pourvoir à partir de fin Mars, pour une durée de 6 mois, dont la moitié sera dédiée à la création de contenu et l'autre moitié au debug.
CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
A l'attention de : Responsable du recrutement