Senior Engine Programmer C++ - H/F/NB

  • Full time
  •  Paris, Île-de-France
  •   21 days ago


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Overview

Les équipes d'Ubisoft sont animées par leur volonté d'enrichir la vie des joueurs avec des expériences de divertissement originales et mémorables. Elles donnent vie à des mondes, de véritables terrains de jeux où l'imagination peut s'exprimer librement, donnant naissance à des moments de surprise, de fun et d'aventure qui permettent aussi au joueur d'apprendre et se découvrir.

Chez Ubisoft, vous avez l'opportunité de collaborer et d'évoluer avec des équipes passionnées et pionnières dans leur domaine, partout dans le monde. Vous progresserez dans un environnement bienveillant et inspirant dans lequel vous repousserez les limites de l'imaginaire et de la technologie pour créer les mondes qui passionneront nos joueurs.

Dans le cadre de son développement, Ubisoft recherche de nouveaux talents pour rejoindre son Studio de Production à Paris, où ont dernièrement été développés les titres "Ghost Recon : Breakpoint", "Mario + Rabbids : Kingdom Battle", "Just Dance 2020" ou encore "Watch_Dogs Legion".

Votre quête journalière :

Vous faites partie du studio de production de Montreuil et rejoignez une équipe technique expérimentée qui collabore avec les productions de jeu AAA dans les studios du monde entier. En tant qu'Engine Programmer (H/F/NB) et sous la responsabilité du Lead Engine Programmer, vous êtes responsable du développement et de l'optimisation du moteur de jeu.

Dans ce contexte, vos missions incluront notamment :

  • Maintenir, faire évoluer et optimiser les différentes composantes logicielles de notre moteur de jeu propriétaire développé en C++,
  • Exécuter les développements bas niveau (optimisation, mémoire, débug, temps réel, multi-threading ...),
  • Participer à l'élaboration des mécaniques de jeu en collaboration avec les programmeurs gameplay, les Sound Designer et les programmeurs Online,
  • Intervenir pour le portage du jeu sur les nombreuses plateformes cibles (PS5, PS4, XBox One, XBox Series X, Switch, Stadia, Mobile),
  • Être l'interlocuteur des Directeurs Techniques et Artistiques pour répondre à leurs contraintes de performance.

Qualifications :

  • Vous disposez d'au moins 5 ans d'expérience en programmation moteur C++ sur une production de jeu AA ou AAA, avec de fortes contraintes techniques (temps réel, multithreading ...),
  • Vous avez validé un diplôme en école d'ingénieur, informatique ou équivalent,
  • L'univers du jeu vidéo vous passionne,
  • Vous êtes une personne autonome, proactive et dotée d'un bon relationnel,
  • Votre maîtrise de l'anglais vous permet d'évoluer dans une équipe internationale.

Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.

En tant qu'employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d'accès à l'emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d'âge.


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Date of initial publication: 2024-12-05