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Développeur Unreal Engine / C++ H/F
- Full time
- Saverne, 67700
-
897 days ago
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Overview
Depuis 50 ans, nous sommes animés par la conviction que les ingénieurs, par leur audace, leur expertise et leur capacité à faire bouger les lignes sont les architectes du monde de demain.
Tous les jours, nos 7 000 collaborateurs innovent au contact de leurs clients et contribuent à l'accélération de la transition énergétique partout dans le monde.
Ils accompagnent les plus grands projets de l'ingénierie mondiale dans les domaines de l'énergie, du digital et des transports.
Groupe international en forte croissance, nous sommes présents dans 13 pays (Europe, Moyen-Orient, Asie, Afrique).
L'arrivée de la digitalisation dans les infrastructures industrielles a créé de nouveaux besoins et de nouvelles opportunités.
Le monde de l'ingénierie est en pleine mutation et l'avancée de la digitalisation s'appuie notamment sur une quantité massive de données exploitables, au service de la performance des installations.
Au sein de son pôle Digital, Assystem accompagne ses clients sur des prestations de conseil et d'intégration de solutions, en s'appuyant sur ses expertises d'intelligence artificielle, de développement applicatif au service des métiers, d'ingénierie système et outils numériques associés.
Intégré(e) à l'équipe Ingénierie Digitale spécialisée en réalités virtuelle et augmentée et sous la responsabilité d'un chef de projet, vous travaillez en collaboration avec les développeurs informatiques sur des projets très variés et de grande ampleur, utilisant des technologies de pointe en matière de simulation.
Vous aurez pour mission le développement de solutions de réalité virtuelle et augmentée, essentiellement dans une approche ' temps réel '.
Ce type de projets requiert de l'inventivité et une forte capacité à trouver rapidement des solutions nouvelles, car ils comportent une part importante de R&D.
Les axes de travail incluent la prise en compte de la ' physique ' pour reproduire des comportements mécaniques dans des simulations, ainsi que la dispersion de grandes quantités de particules en temps réel.
Le poste nécessite donc de maitriser le paramétrage de ces deux aspects au sein du moteur UE et des capacités avancées en matière d'algorithmie et de développement C++.
Une excellente maitrise des langages C++ et C# est attendue.
Idéalement, vous maitrisez aussi les moteurs UNREAL Engine et UNITY3D.De formation technicien ou ingénieur en développement, vous avez au moins 2 ans d'expérience dans ce domaine.
Vous justifiez également de connaissances en rendering API SM5/Mobile, desktop/mobile render pipeline optimisation, post-process FX, GLS/HLSL shader.
Un test pratique pourra être demandé.
Enfin, votre rigueur, votre autonomie et votre adaptabilité seront les qualités essentielles mises en oeuvre dans votre poste.
La capacité à respecter des délais établis conjointement est aussi un point essentiel.
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