Artiste Environnement H/F (Flight Sim)

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Overview

C'est quoi Asobo Studio ?
La réponse en vidéo de David Dedeine, co fondateur et Directeur Créatif du studio (vidéo ci-contre)
En bref : Innovation x Immersion x Emotion

Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l'origine de 25 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes.
Aujourd'hui, nous travaillons avec plus de 280 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio.

Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs.
Poursuivre cet objectif est notre source d'inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c'est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici.

Pourquoi c'est une super opportunité ?
Parce que tu contribueras directement au développement d'une licence mythique du jeu vidéo, avec des standards de qualité très élevés (+90 Metacritic) et des millions de joueurs ! Tu travailleras sur des technologies innovantes (objectif : le photo réalisme). Le projet t'apportera de nombreux défis artistiques et techniques.

Ton équipe
Tu rejoindras une équipe à taille humaine, de 6 personnes, et tu seras rattaché.e à Frédérick, Lead Environment Artist. Au quotidien, tu travailleras en collaboration avec des équipes pluridisciplinaires du projet.

Les missions
Tu créeras des meshs 3D et assembleras des scènes pour des environnements architecturaux (aéroports, villes, ponts...) et organiques (parcs, forêts, canyons...)
Tu modéliseras des objets photo-réalistes next-gen
Tu créeras et appliqueras les textures adéquates
Tu travailleras dans le respect des contraintes techniques et de planning

formation cpf jeux vidéo
 
Date of initial publication: 2023-11-29