Overview
En tant qu'Animateur 3D Senior - Generaliste, vous jouerez un rôle central dans la production visuelle d'un jeu vidéo de simulation de motocross. Votre mission principale sera de créer des animations 3D réalistes et dynamiques, reflétant avec précision les mouvements des motos, des pilotes, et des environnements propres au motocross pour offrir une expérience de jeu immersive et authentique.
En complément de vos compétences en animation, vous serez chargé de tester et d'intégrer des assets 3D dans Unreal Engine 5, en garantissant leur cohérence visuelle et leur bon fonctionnement dans le gameplay. Vous participerez également à la conception et à l'intégration de VFX (effets de poussière, éclaboussures, etc.) et d'éléments d'interface utilisateur (UI), contribuant ainsi à enrichir l'expérience visuelle et interactive du jeu.
Responsabilités :
Création d'animations réalistes et dynamiques : Concevoir des animations fluides et immersives pour les personnages, véhicules, et objets, en respectant les besoins artistiques et techniques du projet.
Intégration et optimisation des animations : Assurer une intégration fluide des animations dans Unreal Engine 5, tout en respectant les contraintes techniques pour garantir des performances optimales.
Gestion de Motion Capture : Travailler avec des données de motion capture, incluant le nettoyage, l'ajustement et l'amélioration des animations pour répondre aux exigences esthétiques et fonctionnelles.
Vérification des rigs et skins : Identifier et signaler les failles dans le rigging et le skinning des modèles 3D reçus, en collaboration avec les riggers pour corriger les défauts de déformation ou les artefacts visuels.
Tests et validation des assets : Tester les animations et assets dans le contexte du jeu, sous Unreal Engine 5, vérifier leur bon fonctionnement et effectuer des ajustements pour améliorer leur cohérence et leur qualité.
Création et intégration de VFX : Développer des effets visuels (comme poussière, éclaboussures ou impacts) pour enrichir l'expérience immersive du jeu.
Contribution aux interfaces utilisateur (UI) : Intégrer des éléments visuels interactifs liés à l'UI dans le moteur, en veillant à leur fluidité et leur cohérence avec le reste du projet.
Collaboration interdisciplinaire : Travailler en étroite collaboration avec les équipes artistique, technique et de gameplay pour assurer une parfaite synergie entre animations, VFX et UI.
Les difficultés du poste :
Estimer sa vélocité : Nous travaillons avec des délais qui peuvent évoluer selon la difficulté technique de certaines tâches. Savoir estimer ses temps de productions est la clé pour poser des deadlines réalistes et atteignables sans travailler sous pression.
Travailler en équipe ou en autonomie : Vous devrez être à l'aise avec le travail en équipe comme en travaillant seul, et être autonome sur vos sujets.
Adaptation aux changements : capacité à s'adapter rapidement aux changements de direction ou aux ajustements de projet en fonction des retours des tests utilisateurs ou des concepteurs.
Travail à Distance : naviguer dans les défis de la communication et de la collaboration à distance, surtout si l'on opte pour le travail en distanciel.
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